Feria
SAGA Barcelona Game Fest 2026con Plataforma per la Llengua, ICOA y RetroBarcelona
Tres ferias del videojuego se unieron en una sola en Montjuïc, con el catalán como lengua oficial y todas las charlas en catalán gracias a Link3rs.

Tres ferias en una
Del 9 al 11 de octubre de 2026, el pabellón 1 del recinto de Montjuïc de Fira de Barcelona acogió la primera edición del SAGA Barcelona Game Fest. Nació de la unión de tres citas del sector: el BCN Game Fest, que impulsa el Institut Català de l’Oci Alternatiu i Noves Tecnologies (ICOA); RetroBarcelona, y el SAGA Saló del Gaming, de la Plataforma per la Llengua. El viernes estaba pensado sobre todo para profesionales, y el fin de semana, para todos los públicos.
El catalán era la lengua oficial de la feria, en la señalización, en las retransmisiones y en los escenarios. La apoyaban el Ministerio de Cultura, la Generalitat de Catalunya y el Ajuntament de Barcelona.
Japón, país invitado
Japón fue el primer país invitado. El programa del escenario principal incluía charlas y entrevistas con dos compositoras de clásicos: Miki Higashino (Suikoden, Gradius) y Manami Matsumae (Mega Man). El primer día, el desarrollador independiente Rami Ismail dio una conferencia, y hubo mesas sobre cómo montar un estudio, cómo financiar proyectos independientes o la diversidad en el sector. En la zona de negocio, estudios, editoras e inversores se reunían con la plataforma MeetToMatch.
Entre partida y partida, el público encontraba una zona de Nintendo, más de 150 máquinas recreativas clásicas, el Museu del Videojoc de Catalunya (MUVIC) con visitas guiadas en catalán, la exposición My Famicase, con 250 cartuchos ilustrados llegados de Tokio, y torneos de deportes electrónicos.
Qué montamos
La organización se comprometió a que cada charla y cada contenido del programa tuviera su versión en catalán, y para eso contó con las herramientas de Link3rs: Speech, para seguir las sesiones en catalán desde el móvil, y Captions, para los subtítulos en pantalla.



Así lo contó después el diario Ara: esas herramientas permitieron seguir en catalán todo el contenido audiovisual del salón y, con la traducción simultánea y los subtítulos, tanto los ponentes de las charlas como los locutores de los torneos pudieron hablar en su propia lengua.


